OZÚF1Manager - Instrucciones de juego

Cómo jugar al mánager de Fórmula Uno. Gana puntos acertando los resultados reales de las carreras del Mundial de Fórmula 1 y compite contra otros usuarios

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Carrera disputada en: Nürburgring

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¿Qúe es OZÚF1Mánager?

OZÚF1 Manager es un juego online, basado en un sistema de apuestas. En cada carrera del mundial de Fórmula 1, podrás apostar por quién ocupará cada posición del podio, cuál será el mejor equipo, etc.

Si aciertas los resultados reales de las carreras, sumarás puntos, que perderás si fallas. Compite contra otros usuarios en el ranking de cada circuito para ver quién acumula la máxima puntuación de la semana y para copar las primeras posiciones en el ranking absoluto de todo el mundial. Si Alonso y Hamilton están picados, no te puedes ni imaginar cómo están las cosas en el OZÚF1 Manager.

¿Cómo se juega?

Sólo tienes que registrarte para obtener los 50 primeros puntos.

Es mejor ser rápido, pero no importa llegar tarde

Si te registras después de que se haya disputado alguna carrera, no estarás en desventaja: tendrás una puntuación inicial equivalente al 90% de la del peor jugador en activo. Nunca será menor que 50 puntos, claro.

Las semanas en las que se dispute una prueba del mundial, cada jugador deberá realizar un mínimo de tres apuestas: primer, segundo y tercer clasificado, que elegirá entre los 22 pilotos oficiales sin posibilidad de repetir (Alonso es bueno, pero no puede quedar primero, segundo y tercero en la misma carrera, ¿vale?).

Para el primer clasificado, el jugador podrá apostarse hasta el 50 por ciernto de su saldo. Para la segunda y tercera posición, no se puede apostar más del 25 por ciento de tu saldo.

El jugador puede no arriesgar todos sus puntos en las apuestas obligatorias. En ese caso, tiene la posibilidad de realizar tres apuestas más: pole position, vuelta rápida de la carrera y mejor equipo. Las apuestas por estas tres categorías se hacen en este orden, con lo que para poder jugar con la vuelta rápida hay que haber jugado a la pole position y para apostar al mejor equipo, es necesario haber apostado a la vuelta rápida.

En pole y vuelta rápida, se puede apostar todo el saldo que le quede al jugador en cada caso. En la apuesta al mejor equipo, se asignará la misma cantidad que la mínima jugada en las cinco categorías anteriores.

Lógicamente, las apuestas acertadas sumarán puntos y los fallos restarán, excepto equipo ganador, que no resta.

Tras la carrera se sumará 50 pts a los concursantes que hayan realizado y confirmado su apuesta, y su puntuación final sea menor que 50.
De esta manera ningún usuario tendrá puntuación negativa y siempre tendrán la posibilidad de seguir apostando.